Introduction to Pong

Eksiksiz kursa erişerek daha fazla bilgi edinin
Complete C# Masterclass
Master C# Programming from A to Z. Dive deep into .NET, OOP, Clean Code, LINQ, WPF, Generics, Unit Testing, and more.
44:43:33 uzunluğunda istek üzerine sunulan video • Güncellenme tarihi: Ağustos 2025
Learn the fundamentals of programming using C#
Learn how to use variables, methods, loops, conditions
Fully understand how OOP (object oriented programming) works and how to use it
Build beautiful GUIs (Graphical User Interfaces) with WPF (Windows Presentation Foundation)
Create video games using C# and Unity 3D
Learn how to handle errors and avoid them
Work with files, folders, text and paths in .NET framework
Learn how to use LINQ and Lambda Expressions
Learn how to use Databases with MSSQL
Learn advanced techniques like threading and asynchronus development
Learn how to use C# generics to build senior-level software
Learn Clean Code with SOLID and all of its best practices
Türkçe [Otomatik]
Punk bölümüne hoş geldin. Ve bu bölümde yetmişli yılların büyük başarısı Pong'un bir klonunu inşa edeceğiz ve bildiğim kadarıyla bu hemen hemen ilk video oyunudur ve hemen hemen bu oyunu inşa edeceğiz. Gördüğünüz gibi, elimizde birinci ve ikinci oyuncu ile oynadığımız bir oyun var. Sonra iki raketimiz ve etrafta uçuşan topumuz var. Burada sesler kullanıyoruz ve bir puanlama sistemimiz var ve gördüğünüz gibi top her seferinde ve her vuruşta daha da hızlanıyor ve bu da oyunu daha da zorlaştırıyor çünkü sopalar hızlanmıyor. Ve işte buradasın. Tamam. Bu bölümde inşa edeceğimiz şeyin nihai sonucu aşağı yukarı budur. Farklı sahneler kullanacağız. Bu nedenle, başlayabileceğiniz bir ana sayfamız olacak ve oyuna ulaşmak için oynat düğmesine basabilirsiniz. Ve sonra, sadece önünüze serilmiş metin düzenini gördüğünüz bir oyun bitti ekranı var. Ve bu size birçok farklı şey öğretecektir. Oyunumuza geri dönecek olursak, bu raket sayesinde fiziği nasıl kullanacağınızı göreceksiniz. Örneğin burada fizik olmalı. Yani topun geri sıçraması için topla çarpışması gerekir. O zaman fizik malzemeleri hakkında bilgi edineceksiniz çünkü aksi takdirde gördüğümüz bu zıplama özelliğine sahip olamazsınız. Daha sonra skorların nasıl kullanılacağını, bir kullanıcı arayüzünün nasıl oluşturulacağını, bir oyun haritasının nasıl oluşturulacağını göreceğiz. Burada görebileceğiniz gibi, kenarları ve kesim çizgisiyle birlikte tüm arena burada. Yani bu bölümde öğrenecek çok şey var. Bu yüzden eğlenin ve ilk videoyla başlayın. Bu arada, bu bölüm için metin materyallerimiz de var. Böylece metni takip edebilir ve oradan da öğrenebilirsiniz. Tamam. Bir sonraki videoda görüşmek üzere ve başlayalım.